Начальная страница
Начальная страница

Переодевалка Информация о... Завершенные бои Анализ тактики Рейтинг игрока Форумы городов БК
        
 






Посетителей: 87
Визитеров: 157

Подробнее

website tracker
Valid CSS!
Valid HTML 4.01 Transitional
Анализ и синтез
Нововведения в БК всегда порождают гору аналитики. И чем они масштабнее, тем более внушительных размеров достигает гора. Товарищ Модификатор [10] взялся проанализировать события, наполнив свою речь сочными скринами. Лучники, третье поколение, клановая система - все это он разложил по полочкам, чтобы вам было легче ориентироваться в запутанном мире Третьего Пришествия БК.
© Stalkers
Автор: WhiteStone,  [27.12.2009 1:13:42]   Комментарии: 0
Обзор классов
Пока игроки определяются в выборе будущего комплекта, аналитик КЕЛ решил внести немного ясности в "новую игру". Какие классы игроков теперь есть в игре, кто из них явный лидер и имеет преимущество, а также несколько небольших советов от человека, уже успевшего поиграть несколькими комплектами с заметке - Небольшой ликбез по новому БК.
Отныне существуют следующие классы игроков: Воины (Крит, Уворот, Танк, Силовик), Стрелок (Арбалетчик, Лучник), Маг (Вода, Огонь, Земля, Воздух). Каждому из воинов оптимально использовать только свой вид оружия. Уворот – ножи, Силовик – топоры, Криты – топоры и мечи, Танки – булавы. Это связано с профильным уроном, который по чуть-чуть разбросан в шмотках. Более вам не обязательно прокачивать непрофильные статы. Так, например, силовику достаточно силы и выносливости, а ловкость и интуицию можно оставить по 3.
© DarkClan
Автор: WhiteStone,  [26.12.2009 22:13:39]   Комментарии: 0
Ремонт
В мастерской вновь доступен ремонт предметов 2-го поколения. Правда, исключительно визуально - при попытке отремонтировать эту вещь нас встречает радостное сообщение:

Что это - будущая возможность ремонта или попытка создания атмосферы - судить только вам.
Скрин прислал SeDuCeR [11]
...
© Stalkers
Автор: WhiteStone,  [26.12.2009 18:13:40]   Комментарии: 0
Спокойствие, только спокойствие!
Паника захватила просторы БК. Игроки соскучившиеся по любимой игре так атаковали сервера, что они не выдерживают нагрузки. Не стоит волноваться, всё скоро придёт в норму и не стоит торопиться, ведь как говорят в пословице: "Поспешишь, людей насмешишь". Ангелы успокаивают игроков на форуме и в скроллах.
По обновлению.
В этом посте постараюсь объяснить некоторые моменты и срочные вопросы по обновлению: - сумки и визы заработают в ближайшие часы - вещи купленные за зубы, в ближайшее время можно будет сдать в гос за зубы (аналогично обычным вещам за креды) - предметы купленные за екры в березке, можно будет сдать обратно в березку так же за екры - все заточки через какое-то время будут изменены и обновлены у всех игроков, после чего их можно будет использовать - руны будут незначительно изменены и так же обновлены - предметы связанные с заданиями и пещерами через какое-то время заработают, не выкидывайте их - многие из "устаревших" предметов снова будут работать, после небольших изменений Подробный и полный лог изменений будет позже. P.S. просьба по возможности не перегружать госы и рем. мастерские, со временем все образуется, на правку многих мелких вещей нужно достаточно большое количество времени. Наш мир за годы его жизни, оброс сотнями всевозможных предметов, сейчас переведены на поколение 3 только основные из них.
© DarkClan
Автор: WhiteStone,  [26.12.2009 1:13:43]   Комментарии: 0
Ждите и Вам ответят ©
В столь приятный предпраздничный день Бойцовский Мир стоит на пороге больших перемен. Возможно, мы уже никогда не увидим старый БК 2002-03 годов, но уже через несколько лет «старым БК» для большинства пользователей станет период 2004-2009 годов, прошедший под знаком евроруля и ///пещерного фарма.
Вчера наши коллеги из Old Times опубликовали достаточно подробную и иллюстрированную информацию по нововведениям, разложив почти все, что хотя бы раз попадало в СМИ, по полочкам, а сегодня мы попытаемся перевести это на русский, доступный широкому кругу игроков язык, немного дополнить и проанализировать. Склонности: Старых склонностей нам уже не видать и на смену четырехполярному миру придет система из 18-21 склонностной системы. К каждому из значков будет приставлен отдельный Ангел, со своей историей, характером и квестами, необходимыми для продвижения по карьерной лестнице. Ангелы: На данный момент их восемнадцать, но это не значит, что это число будет постоянным. У каждого Ангела будет самостоятельная система квестов, необходимая для повышения репутации, ранга. Количество "уровней" пока доподлинно не известно, но ясно, что у каждого будет определенный значек, чтобы наглядно видеть, на какой ступени находится персонаж. Квесты: Некие задания, за выполнение которых можно будет получить определеную выгоду и возможно повышение ранга. По предварительной информации известно, что задания будут выполняться, в основном, путем боевого исполнения, но кроме этого возможны и диалоговые, мирные квесты. Задания: Никакой информации о сути и путях выполнения квестов на глаза общественности не попадалось, однако исходя из слов Волынщика, становится ясно, что они будут как-то связаны с частями мозаик. Скорее всего эти частички будут нужны для завершения квеста и поднятия ранга. Кланы: Все клановые сообщества будут распущены до глав, которые в свою очередь смогут осуществлять бесплатный набор игроков в свои ряды. Если ничего не изменится, то первоначально в клане смогут находится трое, без учета главы, и они будут обязаны идти по одному пути, то есть иметь одинаковую склонность, либо остаться серыми персонажами. Разносклонностные персонажи в одном клане находиться не смогут, по крайней мере, на данный момент планы Администрации именно таковы. Клановые уровни: Клан, как сообщество, сможет набирать в свои ряды новых игроков после поднятия своего уровня в боях. Это единственный способ расширения кланов. Не нужно быть гением, чтобы четко понимать всю важность, уже имеющихся "под контролем" многих кланов, сильнейших персонажей игры - нынешних артников. Вещи: Все комплекты будут переработаны и введены в игру заново. Поскольку целью масштабной перестройки является не только переход от артового руля к командному геймплею, но и очередная попытка создать баланс, комплекты скорее всего будут ослаблены, так как при ослаблении намного проще поддерживать баланс, нежели при усилении показателей. Качество вещей: Все предметы экипировки будут иметь десять уровней качества. От чего будет зависеть уровень мы не знаем, но логически подумав предположить имеем полное право, что каждый уровень будет добавлять мощность предмету и увеличивать его цену/пользу для игрока. Эликсиры: Возможно статовые эликсиры, так называемые морковки и защитные эликсиры скорее всего будут переработаны или же выведены вовсе, если действительно произойдет масштабное послабление комплектов. Свитки: Администрация обещала отказаться от временных усилений, а значит свитков на подобие Холодного Разума и Сокрушения нам ждать не приходится. На поверхности лежат несколько причин: из-за сбоев в работе серверов и прочих форс-мажорных обстоятельств игроки регулярно теряют обкаст, а затем жалуются на Администрацию. Упитые персонажи постоянно сидят в общежитии и ждут хороших боев, а должны играть постоянно, дабы приносить денюжку хозяевам игры регулярно. Временные усиления это средство заработка, пусть мизерного, но заработка. Карманы: Что будет с Василисками, Пирогами и прочим мы не рискнем предположить. Информации о них не поступало вовсе. Возможно их сразу причислили к "временным усилениям" и потому тему даже не поднимали. Артефакты и валютные свитки, вещи: Старых артефактов, так называемых "эм комплектов" в игре не будет точно. Выведут ли их программно - вопрос хороший, ответ на который знают только сами Админы. Однако вывести их полностью было бы логичным решением, иначе все рулящие ныне кланы смогут достаточно быстро подняться за счет оставшихся валютных свитков. Валютные вещи скорее всего будут, но наверное не скоро и их показатели будут серьезно отличаться от обычных. Классы персонажей: Доподлинно известно, что появится третий класс персонажей - стрелки. Арбалеты и Луки будут введены именно для них, но насколько они будут стоящими в своем деле - можно только гадать. На собственном опыте, я лично от себя могу сделать вывод, что велика вероятность усиления, по отношению к остальным, не рулящим ныне комплектов, чтобы мотивировать игроков вкладывать деньги и переодеваться. Комплекты: Скоре всего будут созданы конкретные комплекты, ориентированные под класс. Судя по скриншотам посохов, под каждую стихию будет отдельный фулл. С точки зрения упрочения контроля за балансом, было бы наиболее верным решением ограничить маневренность в подборе комплектов и приемов под каждый класс. Приемы: Если учесть, что нас ждут новые комплекты и переработка пещер, можно с полной уверенностью говорить о переработке, а возможно и о вводе новых приемов в игру, о которых простым смертным ничего не известно. Пещеры: Данжи на данный момент закрыты и возможно уже сейчас находятся в стадии переработки. Администрация обмолвилась о выпадении в пещерах различных частей квестовой мозаики, которую проще купить, нежели найти бесплатно, необходимых для поднятия статуса, но оставят ли в игре дроп и будет ли заработок, будет ли возможность играть в пещерах нескольким игрокам сразу, что станет с чарками и прочими средствами заработка - все эти вопросы остались без ответа. Ходят слухи, что пещер нам придется ждать несколько месяцев. Свитки зачарования: Отныне каждый свиток при использовании будет добавлять модификатор, нужный выбранному комплекту/классу. Мф чарок, как кстати и рун, обещали пересмотреть и подогнать под современный мир. Маги перестанут чариться на силу, а бойцы на интеллект. Будут ли свитки в Катакомбах или же остануться только в Березке - главный вопрос каждого диггера! Заработок: Все мы привыкли к заработку в БК, но будет ли он... Если играть станет невозможно в бюджетных комплектах, то заработок будет обязан иметь место, иначе БК опустет, а если всех нас уровняют, то несколько десятков евро в месяц на бои станет не такой уж огромной платой за удовольствие. Доподлинно известно, что последователи Повелителя Снов смогут находить пещерные вещи, части мозаек и выставляя на продажу, получать с этого определенную выгоду. Поединки: Скоре всего игра окончательно перейдет в открытые локации. Да, это домыслы, но они вполне логичны. Не зря ведь нас лишали опыта в хаотичных боях, не зря вводят многополярные бои и открывают круглосуточные нападения. /Многополярность: В игре будет множество Ангелов, отдельная таблица взаимоотношений, которая ещё дорабатывается. Скорее всего "враги" не смогут ходить вместе в пещеру и драться друг за друга на ЦП, по крайней мере таков был прошлый опыт. Затраты времени и денег: Пересмешник официально заявил, что будет добавлена возможность изъятия чарок и рун и повторное их использование. Будет осуществлена возможность обмена нынешних вещей на экипировку нового поколения, причем если комплекты действительно ослабят, то обмен будет насильственным (например уберут починку старых вещей или поставят запрет на их использование). Пещерные вещи обмену и продаже подлежать не будут, что конечно весьма огорчает, но такова воля Администрации. Видимо достаточно тяжело на программном уровне отличить пещерный предмет. Ждать окончания изменений придется достаточно долго, возможно даже несколько месяцев, поскольку, судя по словам местных /гейм-мастеров ещё очень многое находится на стадии доработки и правки. Все нововведения проходят обязательную балансировку, потом мелкие тесты, на подобие тех, что сейчас проходят в КитеджГраде, а затем попадают в оборот, где и выявляются оставшиеся баги и недоработки. Это нормальная практика для любой виртуальной игрушки. Однако, это не значит, что всем стоит затаить дыхание и ждать, пока игра устаканится. Чем быстрее все мы начнем играть, тем быстрее будут выявлены недоработки и косяки, исправлены и приведены в норму приемы, вещи, пещеры. Главное, чтобы все эти "тесты" были по карману игрокам и не пошли в убыток после первых же фиксов. А пока наша планета закрыта на ремонт, мы решили поговорить с игроками разных уровней и статуса в игре. Взяв за точку отсчета момент вывода эликсиров и закрытие пещер, задали им животрепещущий вопрос: "Что изменилось для них в реальной и виртуальной жизни, за столь казалось бы короткий срок и чего они ждут?".
Цитата • До: Качался напами и кнопкой на ЦП, нападал по меткам, регулярно. До запрета автобота «бегал» в пещеру. Потом ботов пофиксили и в пещеры лазить перестал, лень и скукота самому ползать по дэнжам. На БК уходило 6-10 часов в день, но как ни странно напрягов в реале это не вызывало: в универе все что надо – сдано, а что не сдано, то куплено. • После: Сейчас конечно побольше времени стало в реале, да и поинтереснее жить стало. Почти каждый день играю с друзьями в футбол, в барах заседаю частенько. Стал больше заказов по работе принимать, что конечно не может не радовать. Насчет экзаменов вообще не парюсь. Надеюсь, что новые арты не будут слишком крутыми и можно будет играть нормально на полном госовом обкасте. Хотелось бы избавить БК от артовых затычек в боях. Жду новые пещеры.
Цитата • До: В начале ноября копал низины, преимущественно по утрам, так как лагов не было. Потом шел на работу, а после заходил в БК: гора + излом, потом реал. Поднадоело, решил докачать сотку. Затем в каты пошел, быстро сделал нужные чарки тройки, вернулся в низины и докопал серьги, чарнул. Прилетел в Мун и начал рыть только Катакомбы. Времени после взятия сотки не прибавилось, так как была цель – фармить каты. • После: Как только пещеры закрыли, перестал играть в БК, эликов и пещер то нету, занятся особо нечем. Так длилось примерно неделю, пока не узнал о Башне Смерти, заинтересовался. Времени в реале стало меньше, чем на предыдущей неделе, но сравнительно больше, чем за последний год игры. Есть время на общение с родителями, просмотры фильмов и прочее. Впервую очередь жду осмысленных нововведений, а не тупую замену шмоток. Ждать могу сколько угодно, сотка то взята.
Цитата • До: До этого происшествия я старался как можно быстрее, в рамках разумного, накачать себе опыт. Желтая сторона ЦП и хаоты – моя главная боевая площадка, возможно именно поэтому опыт шел далеко не семимильными шагами, но все же потихоньку капал. Довольно большая часть личного времени уходила на БК. • После: Элики и свитки у меня до сих пор есть, но интерес к игре пропал, а без морковок хп восстанавливаются медленно – не интересно играть, нудно. Сейчас в БК начал заходить только тогда, когда у меня есть действительно свободное время, а раньше искал хотябы минуточку, чтобы зайти в онлайн. Думаю, долго ждать не придется. А чего именно – не знаю.
Цитата • До: В реале учился не особо рьяно, бывало даже с учебы уходил раньше, чтобы по катам лишний раз пробежаться. Кач надоел уже давно, поэтому занимался диггерством в плотную. • После: Пещеры закрыли и подался в БС, но сидеть в БК стал намного меньше, больше времени реалу стал уделять и занялся в плотную кланом. Хочется драйва: луки, замки, кони… Может и копать перестану, а если будет что-то стоящее, то и реал вложу. Ждать готов сколько удолно, поскольку БК для меня не является первостепенным в жизни. Всегда есть чем заняться, кроме как сидеть за компом. Иногда даже жалею, что раньше уделял БК слишком много времени. Помню моменты 2005 года, когда мог сутками сидеть тут.
Цитата • До: Пещеры не люблю, поэтому и не бегала по ним. В основном воевала нападалками и кровавками. ЧС отрабатывала, за клан и за друзей заходила. • После: Сейчас ничего не делаю, реже появляюсь в БК. Обкаст из березки убрали, а без него мне не интересно. Не люблю проигрывать. Ничего от БК не жду, мне уже абсолютно пофиг.
Цитата • До: В последнее время забил на низины и сидел на ЦП Девилса. Качался без екрового обкаста, но с хилками. Довольно весело, когда в городе преимущественно десятые и одиннадцатые уровни, подстав почти не было. • После: Без эликов в пещеру не сходить, и на ЦП не повоевать. Поехал в кэп, обкастовался и купил на две тысячи кредов нападалок, сел под неуязы и начал активно качаться. В течении дня все спустил и вот уже третий день сижу со скинутыми статами и умелками на ЦП, как бедный отставший родственник. Перемещаться не могу, так как перевес большой. Уделил бы сейчас реалу побольше времени, но не могу – холодно. Пришел с института, ткрыл новостую дарков, посмотрел, есть ли что-то новое, почитал форум, посмотрел фильм. В игру вообще не тянет. К сессии готовлюсь полным ходом и пока я её сдам, думаю все сделают. Думаю, что сделают как в других онлайн играх, чтобы не только деньги рулили, но и командная игра. Чтобы БК был одинаковым для всех, а евро создавали лишь комфорт, а не абсолютный руль.
Цитата • До: Регулярно на ЦП и в хаотах заседал, порой по 10-12 часов. Один раз в пещеру за день ходил, в излом. Флудил в клан чате конечно же… • После: Сейчас в БС ушел, выбора то нет. В хаотах все дожигают последние свитки, упитые, а кнопки на ЦП нет. Жду игры, настоящей и интересной игры.
Цитата • До: Достаточно много времени уделял игре. Пещера, гора и излом, иногда хаоты или помощь на ЦП желтым – вот и весь распорядок дня. Общение с сокланами, конечно же. • После: На самом деле очень вовремя админы затеяли эту перестановку, поскльку у многих сейчас начинается сессия и времени на БК не остается. Реал, гулянки, работа, тренировки – не забивал и не забиваю на это из за игрушки, так что на меня все это повлияло мало. Жду захватывающего геймплея, чтобы играть было интересно. Готов ждать столько, сколько необходимо для качественной проработки всего.
На сегодня все для Вас, уважаемые читатели. Набирайтесь терпения и внимательно оценивайте свои желания, возможности и потребности в виртуальной и реальной жизни. С Рождеством Христовым!
© DarkClan
Автор: WhiteStone,  [25.12.2009 21:13:43]   Комментарии: 0
Events: update
Events сообщает:

Уважаемые игроки!
В четверг 24 декабря 2009 г. игровые сервисы Бойцовского Клуба будут недоступны с 10:00 в течении продолжительного времени. Просим воздержаться от проведения боев, посещения пещер и т.п. в это время. Об окончании работ будет сообщено дополнительно.
Приносим извинения за неудобства
[23:00] Update: Работы продолжаются и также будут продолжены 25 декабря.

...
© Stalkers
Автор: WhiteStone,  [24.12.2009 23:13:48]   Комментарии: 0
Как же без форума
Мы ведем прямой репортаж с форума нашей игры. Всем известно, что если не закрывать его с утра, то, даже при временно неработающем БК, можно продолжать флудить. Но рабочий день подходит к концу, а значит многим из нас придется таки закрыть окошко. Находчивый pizec [9] предлагает свой вариант, как попасть на форум без захода в Бойцовский Клуб
Цитата:
Пошагово:
1. заходишь в скрол. регишься.
2. клацаешь на ссылко на форум.
3. Опа. пишешь на форуме.

© Armada
Автор: WhiteStone,  [24.12.2009 18:13:44]   Комментарии: 0
Нострадамусам
Даже на выключении серверов можно подзаработать. Некто РаХат ЛукумЫч [11] на форуме (который, между прочим, работает в штатном режиме) предложил угадать время, когда Бойцовский Клуб заработает снова. Победителя ждет сладкая плюшка в 10 еврокредитов. Нашим читателям, которые ждут официальной информации о включении "нового БК", с сожалением сообщаем, что мы (как и вы) пока не в курсе, когда это счастье произойдет, наблюдаем и ждем с нетерпением.
© Armada
Автор: WhiteStone,  [24.12.2009 17:13:47]   Комментарии: 0
Продолжительное время
Случилось то, о чем предупреждали. Все города БК отключены.
...
Автор: WhiteStone,  [24.12.2009 11:13:46]   Комментарии: 0
Про новости и объективность
На мой взгляд, показатель объективности Новостной Ленты - беспристрастное отношение ко всему происходящему вокруг. Будь то клановые войны, завозы в магазины, скандалы и т.д.
Если администрация проекта не в силах контролировать набираемых тестеров на предмет соблюдения конфиденциальности - это проблемы Администрации. Если тестер не может держать язык за зубами - это проблема Тестера.
Но все это - никак не проблемы Новостной Ленты, которая просто подает информацию.
Новость остается на НЛ.
С уважением,
Фергард [9]
...
© Stalkers
Автор: WhiteStone,  [24.12.2009 3:13:48]   Комментарии: 0
Праздник к нам приходит
С каждым часом новый год все ближе, как и любимый всеми Дедушка Мороз. Теперь об этом напоминает не только снег за окном и свежий лист календаря, но и старый баннер на стартовой, который в моменты глобальной перестройки судя по всему забыли заменить.
Самым зорким оказался Компресор
© DarkClan
Автор: WhiteStone,  [24.12.2009 3:13:46]   Комментарии: 0
Протекло
Источник, пожелавший остаться неизвестным, показал нам как мы будем выглядеть в следующем году:
1. Осадник
2. Маг
...
© Stalkers
Автор: WhiteStone,  [23.12.2009 17:14:11]   Комментарии: 0
И такое бывает
На обывателей форума бойцовского клуба в очередной раз плеснули желтой водицей скандальчика локального значения. На этот раз, всех рассмешил
Дарума [11] , который в праведном гневе вылез на форум с вопросом:
Цитата:
я полгода не играл где-то и у меня вопрос - это уже нормально когда кач серого прикрывает не инк, а обычный пал?

Кстати, хороший вопрос, да вот не задача, пока владелец не играл полгода, персонаж Дарума [11] обладая зачатками искусственного интеллекта сам:
1. Копал пещеры
2. Дрался в боях
Иными словами, персонаж Дарума [11] вел полноценную виртуальную жизнь. Жил бы и не тужил, но вылез хозяин персонажа с гневным вопросом на форум и все испортил!
Спасибо Snake_man [9] за предоставленный скрин гневного вопроса
...
© Stalkers
Автор: WhiteStone,  [23.12.2009 14:13:55]   Комментарии: 0
Знаки на любой вкус
Секретной информацией о будущих изменениях на этот раз делится не Пересмешник, а Волынщик. Покровитель Тёмной стороны рассказал о будущих значках Ангелов, какими они будут и чем отличаются.
И снова о грядущем.. Вскоре каждому предстоит ответить для себя на определенные вопросы. В первую очередь, разумеется, "что одевать" и "кем быть" - воином, лучником, или же каким-то магом. После этого предстоит сделать еще один выбор - за кем следовать, и следовать ли вообще? Вступить в последователи какого-то ангела - или остаться нейтральным к противостоянию? Ведь принятое решение будет тем сложнее изменить, чем дальше человек продвинется по пути развития, да и общаться придется в основном с теми, кто так или иначе похож характером или стилем поведения на выбранного ангела.. Когда и это решение будет принято, и человек определится с выбором "кто я в этом мире", возникнут вполне логичные вопросы такие - "где мои друзья" и "кто мои враги". Отличить их будет несложно - каждый будет носить отличительный знак своего пути. Рабочая версия значков такова..
© DarkClan
Автор: WhiteStone,  [22.12.2009 16:13:49]   Комментарии: 0
Технический работы
Официальный сайт событий БК заранее вещает о технических работах, накануне рождества, с весьма занятными оговорками:
Уважаемые игроки! В четверг 24 декабря 2009 г. игровые сервисы Бойцовского Клуба будут недоступны с 10:00 в течении продолжительного времени. Просим воздержаться от проведения боев, посещения пещер и т.п. в это время. Об окончании работ будет сообщено дополнительно. Приносим извинения за неудобства
© DarkClan
Автор: WhiteStone,  [22.12.2009 1:13:55]   Комментарии: 0
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 365
© 2004-2009 WhiteStone